World of Darkness (компьютерная игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «World of Darkness Online»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
World of Darkness
Разработчик CCP Games
Издатель CCP Games
Дата анонса 2010
Дата выпуска Игра отменена
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Режим игры многопользовательский

World of Darkness — компьютерная многопользовательская ролевая игра, разрабатываемая компанией CCP Games, известной по MMORPG EVE Online. В 2010 году, на фестивале Grand Masquerade, состоялся неофициальный анонс игры. До закрытия проекта над игрой работали около 75 разработчиков.

14 апреля 2014 года разработчик объявил об остановке разработки игры[1].

Действие игры происходит во вселенной World of Darkness, созданной компанией White Wolf Game Studio. Эта вселенная — альтернативная реальность, в которой, неведомо для большинства обитателей современного мира, существуют вампиры, оборотни, призраки, маги и демоны. В Мире тьмы есть также большинство объектов из реального мира, однако, в нём более ярко показаны отрицательные стороны жизни. Так, например, все болезни нашего мира ещё более серьёзны, страхи гораздо реальней, правительства ещё более упадочные, экосистема все больше умирает с каждой ночью.

Разработка

[править | править код]

В ноябре 2006 года на фан-фесте EVE Online было объявлено о слиянии компаний CCP Games и White Wolf Publishing[2]. Результатом этого должна была стать адаптация мира EVE Online в RPG и создание MMORPG World of Darkness Online[3]. Планировалось, что игра будет базироваться на основе Vampire: The Masquerade и фокусироваться на политических и социальных взаимоотношениях между игроками[4]. В июне 2007 года было объявлено о том, что полномасштабные работы над MMORPG начнутся в течение года и выпуск игры запланирован на 20112012 годы[5].

В октябре 2011 года CCP анонсировало масштабное сокращение штата и перевод большинства оставшихся сил на разработку дополнений к EVE Online и выпуску Dust 514[6]. Позднее было объявлено, что команда World of Darkness Online сократилась до 60 человек, но работы над игрой по прежнему продолжаются[7]. Тогда же, публике было представлено первое видео из игры[8].

В начале 2013 года, Chris McDonough, исполнительный продюсер игры рассказал о том, что команда World of Darkness также работает и над другими проектами в CCP. 70 человек занимаются разработкой технологий и инструментов, которые будут использоваться для создания игры, по-прежнему находящейся в стадии пре-продакшна. Было также объявлено, что на игру оказали значительное влияние популярные open-world песочницы DayZ и Rust[9], а сама игра будет представлять собой высокотехнологичный симулятор вампира: «We’re making sure this is a next-generation MMO. It’s very focused on movement and motion and capturing what it’s like to be a vampire. People ask about our high level designs for World of Darkness and we’ve called this a vampire simulator. What’s it like to be a vampire. Not a super hero, but a super-powered individual. The way the characters move around the city feels very vampiric»[10].

Прекращение разработки

[править | править код]

Отмена игры

[править | править код]

Однако 14 апреля 2014 года было объявлено о прекращении разработки MMORPG World of Darkness. Большая часть сотрудников была уволена, оставшиеся же были переведены на работу над вселенной EVE Online[11]. Президент CCP Хильмар Вейгар Петурссон извинился перед игроками, которые долгие годы ждали игру. Его цитата «Мы мечтали создать игру, которая бы перенесла вас в фантастический мир World of Darkness, но, увы, мы вынуждены признать, что результат не оправдывал ожиданий. Я надеюсь, что однажды мы загладим эту вину перед вами». Чуть позже появились сведения о том, что на момент закрытия игра находилась в состоянии закрытого альфа-тестирования. Были также опубликованы скриншоты и руководство пользователя[12].

Примечания

[править | править код]
  1. CCP Games Halts Development of World of Darkness MMO Архивировано 15 апреля 2014 года.
  2. Simon Carless. EVE Online Creator CCP Merges With White Wolf. Gamasutra.com (12 ноября 2006). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  3. Emma Boyes. CCP and White Wolf merge. Gamespot (13 ноября 2006). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 22 октября 2014 года.
  4. Owen Hill. World of Darkness permadeath and politics. PC Gamer (27 марта 2012). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  5. Patrick Garratt. World of Darkness MMO in "4-5 years". Eurogamer.net (4 июня 2007). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  6. Press Releases. Ccpgames.Com (19 октября 2011). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 12 августа 2012 года.
  7. John Bedford. World of Darkness still being developed by CCP (22 марта 2012). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  8. Tom Senior. World of Darkness vampire MMO not dead, trailer shows first in-game footage. PC Gamer (26 марта 2012). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  9. Emily Gera. World of Darkness will take its influence from DayZ and Rust. Polygon.com (14 февраля 2014). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 19 августа 2014 года.
  10. Ben Kuchers. The World of Darkness Will Be Brutal Social And Player-Driven. Penny-Arcade.com (2 мая 2013). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 4 мая 2013 года.
  11. Emily Gera. World of Darkness canceled. Polygon.com (14 апреля 2014). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.
  12. Alice O'Connor. World Of Darkness Screens And Details Leak. Rockpapershotgun.com (30 апреля 2014). Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 20 июля 2014 года.